¡Hola aventureros!
Para este mes de Octubre iniciamos las celebraciones de Halloween con una pequeña actividad a la que hemos decidido resumir como «La arena» (Lo sé, creatividad 10/10 ????)
En esta breve guía explicaré las mecánicas involucradas en este mini juego, si deseas experimentarlas dentro del juego, por favor omite el contenido en Spoilers
Requisitos: Nivel 85+
Quest: Ninguna
Recompensas: Golden Coins, Varias
Breve Guía para la Arena:
1- Para iniciar tendremos que ir con Organizador, que se encuentra en el gremio de aventureros: (adv_guild01 103/33)
2- Tras recibir su orientación, hablaremos con el Maestro de Gemas que se encuentra al lado suyo. (adv_guild01 109/33)
3- Como nos indica el Organizador, para unirnos a una partida solo será necesario utilizar el comando @arena, el mismo nos sirve para iniciar o cancelar un registro.
Particularidades de la Arena y reglas especiales:
Reglas:
1. El uso de skills dentro de la arena estará bloqueado (salvo las utilizadas por medio de las Gemas).
2. No se permite ingresar a la arena en party, su ingreso será rechazado si se encuentra en una.
3. Cualquier bonus que se tenga al momento de ingresar a la arena será removido (Incluidos bonus cash, sin posibilidad de reclamo ó reembolso).
4. No se permite el uso de multicuentas en la arena.
5. No se permite el registro intencional de personajes no aptos a propósito, por ejemplo para forzar la cancelación de partidas, esto será sancionado y en caso de repetirse, se bloqueará su registro por 2 horas, además de enviarse su nombre de personaje al Staff (esta practica puede acarrear sanciones).
6. No se permite el ingreso con monturas o acompañantes a la arena (Mercenarios, Mascotas, Warg ó Falcon), si los lleva, los mismos serán removidos.
7. No se permite tener al Homúnculo fuera al Ingresar, su ingreso será rechazado.
8. Todo autocast estará deshabilitado en la arena y la velocidad de ataque (ASPD) será 0 para todos (1 golpe cada 5 segundos).
9. Una gran cantidad de items consumibles, cartas y equipos estarán bloqueados en la arena, incluyendo pero no limitado a:
- Items que permitan usar skills que puedan dar una ventaja en la arena.
- items que permitan curar estados alterados o ser inmunes a ellos.
- Equipos o cartas que den inmunidad o resistencia a estados alterados, así como Stats Base.
- Items que otorguen cambios de estado y que den una ventaja (por ejemplo Ginger Bread).
10. Dentro de la arena se utilizaran reglas especiales respecto a comportamientos de ciertas skills o la resistencia a estados.
11. Si bien no es permitido organizar partys, trabajar en equipo con el objetivo de escalar posiciones no es ilegal, aunque habrá fuego cruzado y cualquier cosa puede suceder.
Mecánicas:
- Para unirse a la arena debe usarse el comando @arena, con el mismo se puede cancelar el registro, si te desconectas del juego tu registro será eliminado automáticamente.
- El objetivo es empujar a todos tus rivales fuera de la arena, y ser el último en pie (o lograr la mejor posición).
- Al Iniciar la arena el área de juego será de 40×40 celdas, las celdas de eliminación estarán demarcadas con un espíritu (es toda la linea de celdas que rodean el cuadrilátero)
- Al pasa cierto tiempo, si aún no se determina el ganador, el área se hará más pequeña, reduciéndose a 24×24 celdas, el área de eliminación será re-ubicada acorde.
- Si un usuario está en el área exterior de la nueva zona reducida (24×24) perderá una vida (o será eliminado según corresponda).
- Si no hay un ganador en un tiempo límite de 10 minutos, todos los participantes restantes en el mapa recibirán la recompensa del rango siguiente al último expulsado (ejemplo si quedan 4 jugadores en la arena, todos recibirán los puntos y Golden Coin de la 4ta posición.)
Recompensas:
Se otorgarán Golden Coins y Puntos de combate en base a la posición alcanzada en la arena los valores mostrados son solo base y el valor final depende mucho de la asistencia de jugadores, ver la sección siguiente para más detalles. (ver tabla en Spoiler).
Mecánica de Inicio y Cofre Recompensa:
Al alcanzarse la cantidad de registro mínimos, la arena comenzará su proceso de inicio, se hará un anuncio indicando que la misma iniciará en 5 minutos para que todos los jugadores que así lo deseen puedan unirse a la partida.
Transcurridos 3 minutos luego de ese anuncio se calculará el número de jugadores validos que van a participar, esto tiene relevancia a la hora de calcular los modificadores de Puntos de combate y Calidad del cofre.
Los niveles de calidad son los siguientes:
Diamante: La mejor calidad, ofrece articulos de gran utlidad a alta probabilidad
Oro: Muy buena calidad, ofrece articulos de gran utlidad a media probabilidad
Plata: Buena calidad, ofrece articulos de gran utlidad a baja probabilidad
Bronce: Calidad Normal ofrece articulos de utlidad.
Modificador: Puntos de combate
Los puntos de combate recibidos será del valor base multiplicado por cada jugador que participe, a continuación se dan ejemplos orientativos tomando de base los puntos del primer lugar (150) , pero el calculo aplica a todos los rangos.
Ejemplo 1:
- Si la partida es de solo 10 jugadores será 150*10 = 1500 puntos.
Ejemplo 2:
- Si la partida es de 30 jugadores será 150*30 = 4500 puntos.
Modificador: Cofre Recompensa
El último combatiente en pie tendrá el derecho de abrir un cofre de recompensa, la calidad del mismo dependerá de varios factores, pero está fuertemente ligado al número de jugadores.
A continuación se explica como se calcula la calidad:
Cada calidad tiene un valor base:
Diamante: 0.5%
Oro: 1.5%
Plata: 3%
Bronce: 6%
Se procede a tomar ese valor base y se multiplica por el número de jugadores validos que participarán.
Acto seguido se procede a calcular el chance empezando por el cofre de mayor nivel.
Ejemplo 1:
-
Una partida con 10 jugadores:
Diamante: 5%
Oro: 15%
Plata: 30%
Bronce: 60%
Se calcula primero el cofre de diamante, si falla, pasa al oro y así sucesivamente, si todos fallan, el cofre será calidad Bronce.
Ejemplo 2:
-
Una partida con 34 jugadores:
Diamante: 17%
Oro: 51%
Plata: 102%
Bronce: 204%
Se calcula primero el cofre de diamante, si falla, pasa al oro, si este también falla, se tomará el cofre de mayor nivel que tenga más de 100% que seria de plata en este caso.
P/: Si si muy bonito todo pero, ¿Que contienen los cofres?
R/: Nadie lo sabe, es un completo misterio, tendrás que abrir uno en persona ó creer los rumores de los ganadores que los abran.
Guía Técnica : Maestro de Gemas.
Este personaje nos ofrecerá un resumen general del armamento que usaremos dentro de la arena, a continuación se resumen sus funciones.
1. Comprar Mejoras
Acá podremos adquirir mejoras para nuestras gemas, así como también oportunidades extra para participar en la arena (vidas extra).
Lista de Skills (Ataque)
- Shield Charge [Gratuita]
- Storm Blast
- Arrow Shower
- Charge Arrow
- Pulse Strike
- Skid Trap
Lista de Skills (Defensa)
- Hiding [Gratuita]
- Concentration (Endure)
- Refresh (Anti-Estados)
- Front Slide
- Flying Kick
Lista de Skills (Soporte)
- Confusion Rule (Wide Confuse) [Gratuita]
- Manhole
- Extreme Vacuum
- Phantom Thrust
- Bedlam (Wide Silence)
- Wide Spider Web
2. Resumen de equipo:
Nos resume de forma rápida el estado general de todo nuestro armamento, se incluye las cartas agregadas al Guante, la habilidad en nuestra Gema de Ataque, Gema de Defensa, Gema Soporte y cantidad de mejoras de vidas obtenidas.
3. Modificar Guantes
Nos permitirá modificar las propiedades de nuestro guante, podremos elegir entre infligir estados, resistirlos o ambos.
Lista de modificaciones del Guante
1. Infligir estados (5% cada uno) al atacar
- Congelar
- Dormir
- Petrificar
- Maldecir
- Aturdir
- Cegar
- Confundir
- Silenciar
2. Resistir estados
- Inmunidad a Congelar
- Inmunidad a Dormir
- Inmunidad a Petrificar
- Inmunidad a Maldición
- Inmunidad a Aturdir
- Inmunidad a Cegar
- Inmunidad a Confundir
- Inmunidad a Silenciar
3. Resistir e Infligir
- Puedes Cegar, Aturdir, Maldecir ó Petrificar a un 5% de chance al recibir daño.
- Agrega un 30% de resistencia a los estados Cegar, Aturdir, Maldecir y Petrificar.
4. Modificar Gemas
Permite administrar la habilidad que se usará en las gemas de ataque, defensa y soporte.
5. Información
Nos brindará información detallada de las habilidades equipables en las gemas de ataque, defensa y soporte.
Tienda de evento: Tienda de la Arena
Esta es una tienda muy exclusiva solo disponible para aquellos que han dominado la arena, en esta se utilizan los Puntos de Combate.
Para poder desbloquerla se deben haber comprado todas las mejoras.
Stock de la tienda:
Scatleton Egg [Stock: 5]
Battle Manual 300% [Stock: 666] [Bound]
Dark Mane [Stock: 5]
Cookie Bat [Stock: 500]
Memory of Gyol [Stock: 10]
Cursed Knight Shield[1] [Stock: 3] [Requiere 5 Victorias en la Arena] [Bound]
Nota: Los items Cookie Bat y Memory of Gyol son materiales requeridos para evolucionar a Scatleton en Skelion.
Nota2: Durante el evento, a los pets Scatleton y Skelion su bonus de recuperación con Fresh Fish será aumentado de 100% a 1031%
Liberar Cursed Knight Shield:
La Crusader en el segundo piso del gremio de aventureros (adv_guild01 120/29) será capaz de liberar la maldición de ligamiento del Cursed Knight Shield a cambio de 10,000,000z y los siguientes items:
500 Golden Coins
31 Yellow Bijou
Nota: En caso de no utilizar este servicio antes de finalizar el evento, el Cursed Knight Shield será de forma permanente ligado a la cuenta.
Adicionalmente, recordar que el stock de la tienda de evento ha cambiado al inventario de Halloween
La actividad finaliza el día Lunes 06 de Noviembre del 2023
Finalmente de parte del staff de AtlantisRO
¡Esperamos disfruten de la actividad que les hemos preparado!